Acquisition d'aptitude de classe
Extraordinaire
Au niveau 3, le savant illithid gagne à jamais une aptitude de classe d'une créature dont il a consommé le cerveau, comme un personnage du niveau de la créature dans cette classe. Si la victime était un lanceur de sorts, le savant illithid est capable de lancer un sort par niveau ouvert au personnage (s'il s'agissait d'un magicien, le flagelleur mental doit tout de même compulser un grimoire ou apprendre par le biais de parchemins), sans oublier les sorts en bonus qu'une valeur de caractéristique élevée lui confère. Si le savant illithid disposait déjà de niveaux de lanceur de sorts, ces sorts viennent en plus de ceux qu'ils lui confèrent.
Au niveaux 7 et 10, le savant illithid gagne une autre aptitude de classe via un cerveau dévoré.
Classes
- Savant Illithid, niveau 3
- Savant Illithid, niveau 7
- Savant Illithid, niveau 10