Caprice du destin
Extraordinaire
Lorsqu'il atteint le niveau 2, le maître du destin acquiert le pouvoir extraordinaire d'affecter la chance d'autrui. Une fois par jour, au prix d'une action immédiate (cf. page 86), il peut forcer une créature (alliée ou non) à rejouer un jet de dé qu'elle vient d'effectuer. Le personnage doit néanmoins avoir la cible dans sa ligne de mire. On applique systématiquement le résultat du second lancer, même s'il est moins favorable que le premier.
Classes
- Maître du Destin, niveau 2