Étripage

Surnaturel

À partir du niveau 6, le mage du sang peut occasionner aux créatures vivantes des pertes de sang plus importantes avec ses sorts. Pour l'utiliser, le personnage s'inflige une blessure mineure. Il s'agit d'une action libre qui inflige au personnage 3 point de dégâts et fait partie intégrante de l'incantation. Si le mage dispose d'une réduction des dégâts, celle-ci ne s'applique pas.
Un sort affecté par ce pouvoir inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires à chaque cible. Ces dégâts supplémentaires s'appliquent aux sorts qui font perdre des points de vie, pas aux sorts qui infligent un affaiblissement temporaire de caractéristique, une diminution permanente de caractéristique ou quelque autre type de dégâts. Les créatures artificielles, les élémentaires, les morts-vivants, les plantes, les vases et les créatures dénuées de sang ou de fluides similaires sont immunisés contre cet effet

Classes