Tenaille improbable

Surnaturel

Un translocateur de niveau 4 ou plus peut prendre ses ennemis en tenaille à partir d'angles des plus improbables. Il désigne la case adjacente de son choix à celle où il se trouve comme celle à partir de laquelle on détermine s'il prend ses adversaires en tenaille. Il peut changer la case désignée une fois par tour de jeu (avant, entre ou après ses actions). La case désignée reste la case effective de la prise en tenaille jusqu'à ce que le personnage ne soit plus adjacent à celle-ci ou qu'il en choisisse une autre. Le personnage peut même choisir une case infranchissable ou occupée.

Classes