Piété opportuniste

Surnaturel

Les factotums sont connus pour leur nombre de porte-bonheurs, symboles divins et objets bénis qu'ils ont sous la main. Comme on dit, il n'y a pas d'athée dans un donjon. À partir du niveau 5, le factotum peut dépenser 1 point d'inspiration pour canaliser l'énergie divine au prix d'une action simple. Il peut l'utiliser pour soigner les blessures, blesser les morts-vivants ou renvoyer les morts-vivants. Au niveau 5, le factotum peut utiliser cette capacité un nombre de fois égal à 3 + modificateur d'Int. Aux niveaux 10, 15 et 20, il gagne une utilisation supplémentaire. Il ne peut utiliser cette aptitude s'il n'a plus de points d'inspirations.
Si le factotum utilise cette aptitude pour guérir les blessures, il canalise l'énergie positive pour soigner une créature vivante d'un montant égal à 2 fois son niveau de factotum + modificateur d'Int. Cette énergie inflige le même montant de dégâts à un mort-vivant.
Si le factotum utilise cette aptitude pour renvoyer un mort-vivant, il le fait comme un prêtre d'un niveau égal à son niveau de factotum. Quel que soit son alignement, le factotum ne peut contrôler les morts-vivants avec ce pouvoir, ses connaissances sont trop basiques pour cela.

Classes