Inspirer la peur

Surnaturel

Au prix d'une action simple, un Maître des cauchemars peut semer la peur dans l'esprit d'une créature vivante à 9 mètres ou moins de lui. Celle-ci est secouée pendant un nombre de rounds égal au niveau de Maître des cauchemars. Un jet de Volonté (DD 10 + niveau de Maître des cauchemars + modificateur de Charisme) réduit cette durée de moitié. Il s'agit d'un effet mental de terreur.
Le Maître des cauchemars peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + modificateur de Charisme. Plusieurs applications de cette aptitude sur une même créateur ne se cumulent pas.

Classes