Griffes de l'influence

Surnaturel

À volonté et au prix d'une action simple, le Corrupteur insidieux peut désigner une créature vivante qu'il voit, située à 9 mètres ou moins et dotée d'une valeur d'Intelligence d'au moins 3. La cible doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + niveau de classe du Corrupteur insidieux + modificateur de Charisme) sous peine de tomber sous son influence. Le Corrupteur insidieux bénéficie alors d'un bonus d'intuition égal à son niveau de classe aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation et Psychologie effectués contre cette cible.
Au niveau 1, le Corrupteur insidieux ne peut affecter qu'une seule cible à la fois. Au niveau 3, puis tous les trois niveaux par la suite, il peut affecter une cible supplémentaire.
Les griffes de l'influence persistent jusqu'à ce que le Corrupteur insidieux libère la cible, ce qui demande une action rapide, ou jusqu'à ce que celle-ci s'éloigne à plus de 9 mètres de lui, auquel cas elle est immédiatement libérée de son influence.

Classes