Ligotage

Extraordinaire

Lorsqu'un justicier solitaire de niveau 5 arrive à immobiliser un adversaire en situation de lutte, il peut essayer de le ligoter, à condition d'avoir une corde, une chaîne ou des menottes dans une main. (Il dispose également des options habituelles en situation d'immobilisation, voir Options d'un personnage qui immobilise son adversaire) Son adversaire ne doit pas faire plus d'une catégorie de taille de plus que lui (par exemple, un halfelin pourrait ligoter des créature de taille M ou plus petites), et il doit être de forme humanoïde (ce qui comprend la majorité des créatures de type humanoïde, humanoïde monstrueux, géant ou Extérieur).
Une tentative de ligotage se résout par un test de lutte opposé de lutte. Le justicier solitaire peut choisir d'effectuer un test de Maîtrise des cordes plutôt qu'un test de lutte, tandis que son adversaire peut remplacer le test de lutte par un est d'Évasion. Si le justicier solitaire remporte le test, il a ligoté son adversaire. Dans le cas contraire, il échoue et la lutte continue.
Une créature ligotée est considérée comme étant sans défense. Il peut échapper à ses liens en réussissant un test d'Évasion opposé au test de Maîtrise des cordes du justicier solitaire (qui bénéficie d'un bonus de +10). Il peut également les briser en réussissant un test de Force (DD 23 pour une corde, DD 26 pour une chaîne ou des menottes et DD 28 pour des menottes de maître).

Classes