Perturbation ésotérique

Surnaturel

Au prix d'une action simple, un noctomancien de niveau 6 peut perturber les énergies magiques d'une cible unique distante de 18 mètres ou moins. La cible doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + niveau de classe du noctomancien + modificateur de Cha du noctomancien), sans quoi elle subit "un malus de -4 sur son niveau de lanceur pour tous les sorts ou mystères qu'elle lance durant la minute qui suit. Le noctomancien peut utiliser ce pouvoir trois fois par jour.

Classes