Projection dans les airs

Extraordinaire

Plutôt que de lancer une cible contre une autre créature, un maître de la main subtile de niveau 5 peut utiliser la poussée subite de sa télékinésie pour projeter un adversaire dans les airs. La victime a droit à un jet de Volonté (et de résistance à la magie si elle en dispose) pour annuler les effets. le personnage peut envoyer sa cible jusqu'à 3 mètres de haut par niveau de lanceur de sorts. Au début de la prochaine action du personnage, la victime retombe sur le sol, ce qui lui inflige 1d6 points de dégâts par 3 mètres de chute. L'utilisation d'une projection dans les airs met immédiatement un terme à son sort (ou pouvoir) de télékinésie (contrairement aux autres formes de poussées subites).

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