Prouesse de lancer

Extraordinaire

Tous les niveaux impairs, un lanceur virtuose apprend une manœuvre qu'il peut utiliser avec n'importe quelle arme de jet pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Le choix fait à un niveau ne peut être changé ensuite ou retardé. On ne peut choisir deux fois la même prouesse.
Croc-en-jambe à distance. Grâce à cette prouesse, le lanceur virtuose peut utiliser ses armes de jet de prédilection pour tenter des crocs-en-jambe à distance, il doit réussir une attaque normale contre sa cible. S'il réussit, non seulement la cible subit des dégâts normaux, mais le lanceur virtuose peut effectuer un test de Dextérité (avec un bonus de +4) opposé à un test de Dextérité ou de Force de la cible (qui choisit le plus élevé). D'autres modificateurs peuvent s'appliquer. Si le lanceur virtuose remporte ce test opposé sa cible tombe à terre. Cette prouesse et le don Science du croc-en-jambe ne se cumulent pas.
Deux d'un coup. Lorsqu'il utilise cette prouesse, le lanceur virtuose peut lancer une arme de jet de prédilection sur deux cibles adjacentes l'une à l'autre. Il effectue un seul jet d'attaque, avec un malus de -4, qu'il compare ensuite aux classes d'armure de ses deux cibles. L'attaque peut n'en toucher aucun, un seul ou les deux suivant le résultat du jet et leur CA. Les jets de dégâts sont effectués séparément. £n cas de coup critique, le lanceur joue un jet de confirmation distinct pour chaque cible.
Double jet. Lorsqu'il utilise cette prouesse, le lanceur virtuose peut lancer une arme de jet de prédilection depuis chaque main par une action simple (plutôt que par une action complexe). Il peut viser une ou deux cibles distantes de 9 mètres ou moins et bénéficie de son bonus de Force intégral aux dégâts (au lieu du demi-bonus habituellement imposé à une arme secondaire). Les malus normaux du combat à deux armes s'appliquent.
Lancer acrobatique. À condition de ne pas porter d'armure (ou de charge) lourde, un lanceur virtuose maîtrisant cette prouesse peut effectuer une action simple au cours d'un enchaînement d'acrobaties pour lancer une de ses armes de prédilection (au lieu d'avoir à attendre d'avoir fini son mouvement). Si le résultat de son test d'Acrobaties est de 25 ou plus, cette attaque à distance ne provoque aucune attaque d'opportunité.
Lancer groupé. S'il maîtrise cette prouesse, pour chaque jet d'attaque, le lanceur virtuose peut lancer deux armes de jets suffisamment petites (dards, shurikens ou dagues ; le MD peut ajouter d'autres armes spécifiques à sa campagne s'il le désire) d'une seule main. Il inflige alors les dégâts correspondant à ces deux armes, mais sans y appliquer le moindre bonus de Force.
Lancer sournois. Cette prouesse permet au lanceur virtuose de dissimuler son intention de lancer une arme de jet de prédilection par une action de mouvement. S'il réussit un test d'Escamotage opposé à un test de Détection de sa cible, cette dernière est privée de son (éventuel) bonus de Dextérité à la CA contre la prochaine attaque du personnage.
Lancer sur la défensive. Grâce à cette prouesse, le lanceur virtuose peut éviter de provoquer des attaques d'opportunité lorsqu'il lance une de ses armes de prédilections, à condition de réussir un test de Concentration (DD 10 + le nombre d'ennemis qui contrôlent l'espace qu'il occupe). S'il rate son test, ses attaques provoqueront normalement des attaques d'opportunité. S'il le réussit, les effets se font sentir pendant un round entier. Pornl faibh. Cette prouesse n'est disponible qu'au niveau 5. Grâce à elle, le lanceur virtuose peut effectuer des attaques de contact à distance contre les créatures de sa taille ou plus grandes (au lieu d'attaques à distance normales). Par contre, lors d'une telle attaque, il n'applique pas son bonus de Force au jet de dégâts.
Tir mortel. Cette prouesse permet d'augmenter le facteur de critique des armes de jet de prédilection du personnage d'un point (par exemple, celui d'une hachette passe de x3 à x4). Les effets de cette prouesse ne sont pas cumulables avec les autres effets qui augmentent le facteur de critique d'une arme.

Classes