Coup sauvage

Magique

Au niveau 10, le mage sauvage gagne le pouvoir d'user de coup sauvage, 1 fois par jour. L'effet affecte une créature située dans un rayon de 18 mètres et entoure celle-ci d'une aura de couleurs chatoyantes pendant 2d6 rounds. La résistance à la magie s'applique, mais la cible ne bénéficie d'aucun jet de sauvegarde. Tant que le pouvoir fait effet, le sujet a 50 % de chances de manquer son action chaque fois qu'il tente de jeter un sort ou d'utiliser un pouvoir magique. Le sujet effectue alors un jet de dés comme s'il venait d'activer un sceptre merveilleux.

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