Tourment
Surnaturel
Une fois par jour et par une action libre, un tourmenteur peut lancer une malédiction sur l'un de ses adversaires. Il doit voir sa cible et se trouver à 18 mètres ou moins d'elle. Pendant l'heure suivante, le sujet du tourment subit un malus de -2 aux jets d'attaque et de sauvegarde, aux tests de caractéristique et de compétence, ainsi qu'aux jets de dégâts des armes. Un jet de Volonté (DD égal à 10 + 1/2 le niveau du tourmenteur + le modificateur de Cha du tourmenteur) réussi permet d'annuler cet effet.
Tous les quatre niveaux au-delà du premier (soit 5, 9, 13 et 17), le tourmenteur obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir. Les effets de plusieurs tourments sur le même sujet ne se cumulent pas. Un jet de sauvegarde réussi immunise contre le tourment de ce tourmenteur en particulier pendant les 24 prochaines heures.
Tout effet délivrant ou dissipant une malédiction permet également d'annuler les effets d'un tourment.
Classes
- Tourmenteur, niveau 1
- Tourmenteur, niveau 5
- Tourmenteur, niveau 9
- Tourmenteur, niveau 13
- Tourmenteur, niveau 17