Frappe de fureur

Surnaturel

Au prix d'une action rapide, le Ravagenfer peut dépenser 1 point de fureur sacrée pour canaliser l'énergie divine dans son arme. Sa lame crépite avec une aura divine qui est dangereuse pour ses ennemis.
le Ravagenfer gagne un bonus de +2 et inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires à sa prochaine attaque. Ces bonus s'appliquent uniquement à une attaque qui cible une créature maléfique. Si le Ravagenfer utilise accidentellement une Frappe de fureur contre une créature qui n'est pas mauvaise, ou son attaque manque, la Frappe de fureur n'a aucun effet, mais le point de fureur sacrée est tout de même dépensé.
Au niveau 4, le bonus à l'attaque passe à +4 et les dégâts supplémentaire à 2d6.
Au niveau 7, le bonus à l'attaque passe à +6 et les dégâts supplémentaire à 3d6.
Au niveau 10, le bonus à l'attaque passe à +8 et les dégâts supplémentaire à 4d6.

Classes