Arme élémentaire
Surnaturel
À partir du niveau 3, le héros élémentaire peut imprégner une arme de corps à corps qu'il tient en main de l'énergie de son élément de prédilection (action de mouvement). L'arme inflige alors 2d6 points de dégâts d'énergie destructive lors des attaques réussies. Ces effets durent 1 minute et peuvent être réprimés par une action libre. Le personnage peut recourir quotidiennement à ce pouvoir un nombre de fois égal à son niveau de classe.
Si l'arme est déjà dotée d'un effet magique qui lui permet d'infliger des dégâts d'énergie destructive, celui-ci est réprimé jusqu'à la fin du pouvoir d'arme élémentaire.
Quand le héros élémentaire atteint le niveau 5, cette aptitude s'améliore. Les dégâts supplémentaires restent les mêmes, mais lorsque l'arme réalise un coup critique, elle libère une décharge d'énergie qui s'avère encore plus destructive. Les dégâts supplémentaires totaux en cas de coup critique confirmé s'élèvent à 6d6 pour une arme dotée d'un facteur de critique de x2,8d6 pour un facteur de critique de x3, et 10d6 pour un facteur de critique de x4.
Classes
- Héros élémentaire, niveau 3