Marchandage trompeur
Extraordinaire
À partir du niveau 6, le Malconvocateur devient exceptionnellement doué pour convaincre les créatures maléfiques qu'il appelle que leurs objectifs coïncident avec les siens. Lorsqu'il appelle un Extérieur mauvais à l'aide d'un sort de la famille de contrat, il peut effectuer un test de Bluff opposé au test de Psychologie de la créature.
En cas de réussite, la créature appelée se montre plus réceptive à sa cause et subit un malus de –5 au test opposé de Charisme qu'elle effectue pour refuser de servir le Malconvocateur. En cas d'échec, la créature effectue immédiatement un nouveau jet de Volonté contre le sort. Si elle rate ce jet, le sort fonctionne normalement. Si elle le réussit, elle échappe au contrôle du Malconvocateur et peut soit s'enfuir, soit l'attaquer.
Classes
- Malconvocateur, niveau 6