Prouesse de lancer à deux mains
Extraordinaire
Aux niveaux 2 cl 5. le lanceur massif peut choisir l'une des prouesses suivantes. Pour les utiliser, il doit tenir l'objet ou l'arme qu'il lance à deux mains et la lancer par une action complexe.
Attaque de zone. Le personnage peut attaquer la case où se tient sa cible (CA 10) plutôt que la cible elle-même. Toutes les créatures se tenant dans cette case doivent réussir un jet de Réflexes (DD 10 + le bonus à l'attaque à distance du lanceur massif) pour éviter de subir l'intégralité des dégâts. Cette prouesse ne peut être utilisée qu'avec une arme de taille TG ou plus grande.
Attaque en puissance à distance. Si sa cible est à 9 mètres ou moins, le lanceur massif peut utiliser le don Attaque en puissance avec son arme de jet.
Coup renversant. Si l'attaque du lanceur massif frappe une créature et lui inflige des dégâts, alors elle tombe à terre.
Frappe météore. Le lanceur massif ajoute deux fois son modificateur de Force aux dégâts infligés par une arme de jet (au lieu d'une fois).
Jet en surcharge. Le lanceur massif peut lancer une arme de deux catégories de taille supérieure à la sienne, ou un objet qui correspond à sa charge intermédiaire. Par exemple, un lanceur massif de taille TG ayant une valeur de Force de 25 pourrait lancer une javeline de taille Gig ou un rocher pesant jusqu'à 266 kg.
Classes
- Lanceur massif, niveau 2
- Lanceur massif, niveau 3