Haleine ardente

Magique

Par une action libre, un maître de l'ivresse de niveau 10 peut enflammer une partie de l'alcool qu'il a emmagasiné pour en asperger un adversaire. Cette haleine ardente inflige 3dl2 points de dégâts de feu à toutes les créatures dans un cône de 6 mètres de rayon (jet de Réflexes de DD 10 + niveau de classe du maître de l'ivresse + modificateur de Con du maître de l'ivresse pour demi-dégâts). Chaque fois qu'un maitre de l'ivresse utilise ce pouvoir, il consomme une dose d'alcool ingurgité, ce qui annule ses effets (+2 en Intelligence et Sagesse, -2 en Force ou Constitution).

Classes