Imitation d'aptitude

Extraordinaire

AU niveau 3, le caméléon peut imiter l'aptitude d'une classe. Il peut ainsi imiter une des aptitudes parmi la liste qui sui suit une fois par jour. Au niveau 6, il peut utiliser ce pouvoir 2 fois par jour et 3 fois par jour au niveau 9.
Esquive totale (Ext). Au prix d'une action immédiate, le personnage peut éviter des dégâts qui lui autorise un jet de Réflèxe comme s'il possédait l'aptitude de Esquive totale. Il peut utiliser ce pouvoir après avoir réussi son jet, mais avant de s'être pris les dégâts. Ce pouvoir dure 1 heure.
Rage (Ext). Le caméléon peut entrer dans une frénésie incroyable. Voir l'aptitude de Rage du barbare pour plus d'information. Cette aptitude dure 1 round + bonus de Constitution.
Châtiment (Ext). le caméléon peut chatier un ennemi avec une frappe au corps à corps. Il ajoute alors son bonus de Charisme à son jet d'attaque et inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau de classe.
Attaque sournoise (Ext). Le caméléon peut infliger 1d6 points de dégâts supplémentaire par tranche de 3 niveaux de classe s'il prend son adversaire en tenaille ou s'il ne bénéficie plus de son bonus de Dextérité à la CA. Voir l'aptitude de classe d'Attaque sournoise pour plus d'information. Le caméléon a un niveau effectif de roublard égal à son niveau de caméléon pour passer outre le pouvoir d'Esquive totale.
Renvoi ou intimidation des morts-vivants (Sur). Le personnage canalise l'énergie positive ou négative pour repousser ou intimider les morts-vivants. Le caméléon a besoin d'un symbole sacré pour le faire. Le niveau effectif de prêtre est égal au niveau de classe.

Classes