Prise dévastatrice

Extraordinaire

Lorsqu'un pugiliste intrépide de niveau 5 immobilise une créature en situation de lutte et qu'il maintient l'immobilisation pendant 3 rounds consécutifs, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + le niveau de classe du pugiliste + le modificateur de Sagesse du pugiliste) à la fin du troisième round pour éviter de mourir. Les créatures sans organes vitaux ne sont pas sensibles à cette prise.

Classes