Danse du python écrasant
Surnaturel
La vitesse et puissance d'un danseur de bataille combinées en font un adversaire effrayant. À partir du niveau 14, un danseur de bataille avec un degré de maîtrise de 17 ou plus en Acrobaties peut faire pleuvoir une série de coups sur ses adversaires. Il doit utiliser sa compétence Acrobaties pour entrer dans l'espace d'un adversaire sans provoquer d'attaque d'opportunités. En cas de réussite, il peut attaquer l'adversaire. Si le coup porte, la cible subit un malus de -2 à la CA et en peut plus porter d'attaque d'opportunité jusqu'au début du prochain tour du danseur de bataille. Après cet attaque, le danseur de bataille se retrouve dans une des case adjacentes à son adversaire (le danseur de bataille choisit quelle case).
Classes
- Danseur de bataille, niveau 14