Frappe du danseur

Surnaturel

Les manœuvres du danseur de bataille lui permette de manifester une aura quasi-magique autour de ses poings et de ses pieds. Cette aura lui permet de passer outre la réduction des dégâts. Le danseur de bataille peut générer cette aura à volonté au prix d'une action simple. Elle dure un nombre de rounds égal à 5 + modificateur de Charisme du danseur de bataille.
Au niveau 6, l'aura du danseur de bataille permet à ses attaques à mains nues de passer outre les réductions des dégâts comme s'il s'agissait d'armes magiques.
Au niveau 12, le danseur de bataille choisit une composante de son alignement (comme Bien ou Chaos). Son aura permet à ses coups d'être considéré comme de cet alignement (en plus de magique) pour passer outre les réductions de dégâts. Une fois ce choix fait, il ne peut être changé.
Au niveau 18, le danseur de bataille choisit un matériau (comme argent ou fer froid) ou un alignement (comme Mal ou même Loi). Son aura lui permet de passer outre les réductions de dégâts comme si ses coups avait cet alignement ou ce matériau. Une fois ce choix fait, il ne peut être changé.

Classes