Éveil du sang

Surnaturel

Au niveau 8, le mage du sang acquiert le pouvoir surnaturel de conférer une conscience momentanée au sang d'un adversaire. Il peut effectuer un jet d'attaque de contact au corps à corps contre un ennemi vivant. Si l'attaque réussit, le sang de ce dernier tente de se libérer... d'un seul coup. La pression hydrostatique est telle que les tissus internes de la victime sont déchirés et qu'elle subit 10d10 points de dégâts. Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour, mais si le mage du sang échoue dans son attaque, il peut essayer de nouveau jusqu'à ce qu'il la réussisse contre un adversaire. L'effet est instantané.
Les créatures artificielles, les élémentaires, les morts-vivants, les plantes, les vases et les créatures dénuées de sang ou de fluides similaires sont immunisés contre cet effet.

Classes