Maniement télékinétique

Extraordinaire

Un maître de la main subtile de niveau 2 développe la capacité de tenir des armes par télékinésie. Tant qu'il se concentre sur la version « manœuvre de combat » de la télékinésie, il peut déplacer une arme (qui n'est pas tenue par quelqu'un d'autre) de 6 mètres puis l'utiliser pour porter une attaque unique. Cette attaque est résolue normalement, mais le déplacement de l'arme ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Le bonus de base à l'attaque à utiliser est égal au niveau de lanceur de sorts du maître de la main subtile, plus son modificateur d'intelligence (dans le cas d'un magicien) ou de Charisme (dans le cas d'un ensorceleur ou d'une créature utilisant un pouvoir). Les dons de combat du personnage (comme Attaque en puissance ou Arme de prédilection) ne s'appliquent pas lorsqu'il manie une arme par télékinésie.
Le personnage peut ainsi animer une arme qu'il vient de prendre à l'un de ses adversaires lors d'un désarmement.

Classes