Bouffonnerie

Extraordinaire

Une fois par jour et par niveau de classe, le farceur divin peut faire appel à son sens de l'humour pour produire des effets magiques sur ceux qui l'entourent. Chaque pouvoir impose un minimum sur le niveau du farceur divin et sur son degré de maîtrise en Représentation (farce).
Si le farceur divin possède des niveaux de barde, ils s'ajoutent à ses niveaux de farceur divin pour déterminer le nombre d'utilisations quotidiennes de son pouvoir de bouffonnerie.
Inspiration valante (Sur). Un farceur divin peut utiliser son sens de l'humour pour susciter la bravoure chez ses alliés (y compris lui-même), les protéger de la peur et améliorer leurs compétences martiales. Pour en bénéficier, un allié doit pouvoir entendre les bouffonneries du farceur divin. L'effet dure tant que l'allié entend les bouffonneries du farceur divin, et pendant 5 rounds par la suite. La bravoure qu'il procure à ses compagnons prend la forme d'un bonus de moral de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et de terreur, et d'un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes. L'inspiration vaillante est un pouvoir mental.
Les bonus conférés par l'inspiration vaillante du farceur divin ne progressent pas avec le niveau. Cependant, si le personnage possède le même pouvoir d'une autre source (comme la classe de barde), les niveaux de ses classes se cumulent pour déterminer le bonus conféré. Ainsi, un barde 2/prêtre 3/farceur divin 6 confère un bonus de moral de +2.
Provocation enrageante (Sur). Un farceur divin de niveau 5 ayant atteint un degré de maîtrise de 13 ou plus en Représentation (farce) peut utiliser son sens de l'humour pour enrager une ou plusieurs créatures. Celles-ci doivent le voir et l'entendre, être capables de lui prêter attention et se trouver à 27 mètres ou moins de lui. Le farceur divin doit lui aussi voir sa cible. Un combat proche ou un danger manifeste n'empêche pas le fonctionnement de ce pouvoir, mais confère un bonus de +4 sur le jet de Volonté effectué pour y résister. Une utilisation de ce pouvoir permet d'affecter une créature par trois niveaux de farceur divin.
Pour utiliser son pouvoir de provocation enrageante, le farceur divin effectue un test de Représentation (farce) dont le résultat sert ie DD aux jets de Volonté pour résister à l'effet. Si une créature réussit son jet de sauvegarde, elle n'est pas affectée et, de plus, le farceur divin ne peut pas réessayer de la provoquer avant un délai de 24 heures. En cas d'échec au jet de sauvegarde, la créature focalise son attention sur le farceur divin et l'attaque au corps à corps chaque round (ou s'approche du personnage si elle est trop éloignée pour l'attaquer au corps à corps). Si la créature est incapable d'attaquer ou de s'approcher du farceur divin, elle reste sur place à fulminer et crier.
Une créature enragée bénéficie d'un bonus de moral de +2 sur les jets d'attaque et de dégâts contre le farceur divin, mais aussi d'un malus de -4 sur la CA. Les effets durent tant que le farceur divin continue à faire des bouffonneries et à se concentrer (pendant un maximum de 1 round par niveau de classe). Si la créature est attaquée ou blessée par le farceur divin ou ses alliés, l'effet prend fin (pour cette créature uniquement). Un allié de la créature peut tenter de la raisonner par une action simple ; cela autorise la cible à effectuer un second jet de sauvegarde avec un bonus de +2. Provocation enrageante est un effet mental de type enchantement (charme).
Farce mortelle (Sur). Un farceur divin de niveau 10 ayant atteint un degré de maîtrise de 18 ou plus en Représentation (farce) a percé le secret de la farce mortelle. Le farceur divin doit se concentrer et faire des bouffonneries pendant 3 round de suite pour préparer une farce mortelle. Il doit voir sa victime et celle-ci doit l'entendre et être capable de le comprendre pendant toute cette période.
Durant le premier round, les farces du personnage semblent anodines, quoique irritantes. Dans le deuxième round, la cible a droit à un test de Psychologie opposé à un test de Représentation (farce) du farceur divin pour deviner le potentiel dévastateur de ses facéties. Si la cible se bouche les oreilles (une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité) ou se débrouille pour ne pas entendre la suite de la farce d'une façon ou d'une autre, elle est immunisée contre ses effets.
Après le troisième round de bouffonneries, la victime meurt instantanément à moins de réussir un jet de Volonté (DD 10 + niveau de classe du personnage + modificateur de Cha du personnage).
Farce mortelle est un pouvoir mental de langage et de type enchantement (coercition).

Classes