Compagnon d'armes draconique

Extraordinaire

Au niveau 1, le personnage peut choisir un dragon qu'il a déjà eu l'occasion de monter en qualité de compagnon d'armes. Toutefois, son choix est limité par sa valeur de Prestige et par le niveau équivalent du dragon (reportez-vous à la Table 2-15). À cet effet, retirez 3 points au niveau global équivalent (NGE) du dragon. Le personnage ne saurait attirer un compagnon d'armes dont le NGE (qui tient compte de l'ajustement de -3) est supérieur à son niveau global. Il s'agit donc d'une exception à la règle précisant que le niveau des compagnons d'armes doit toujours être inférieur de deux niveaux au moins à celui d'un personnage.
Pour commencer, le personnage doit user du don Prestige pour faire du dragon de son choix un compagnon d'armes. S'il possède déjà un destrier, un familier ou un compagnon animal, sa valeur de Prestige est victime d'un malus de -2.
Aucun dragon n'acceptera de servir un individu dont l'alignement est opposé au sien. Le personnage ne peut disposer que d'un seul compagnon d'armes de ce type à un moment donné et chacun des partis peut mettre fin à la relation lorsqu'il le souhaite. Une fois cette relation terminée, la monture perd les avantages de la Table 2-16. Un compagnon d'armes draconique vieillit mais ne gagne pas d'expérience.
La plupart de ces compagnons d'armes sont de jeunes dragons. Les dragonnets et les très jeunes dragons sont trop petits pour servir de compagnons d'armes, d'autant qu'ils sont encore sous la protection de leurs parents ou trop immatures pour développer la relation symbiotique nécessaire avec leur cavalier. Cependant, les dragons rouges et les dragons d'or sont capables d'entretenir une telle relation dès un très jeune âge. À l'inverse, les dragons d'âge mûr ou plus vieux encore font de piètres compagnons d'armes car ils sont incapables de se lier à un humanoïde (un être de toute évidence inférieur) pendant bien longtemps.
En outre, pour que le personnage et sa monture bénéficient des avantages que procure cette classe de prestige, le dragon doit être capable de porter un cavalier, un peu comme dans le cas d'une monture classique. Le dragon doit être d'une catégorie de taille strictement supérieure à son cavalier. Cela signifie que les cavaliers de taille P peuvent bénéficier de tels compagnons d'armes avant leurs pendants de taille M. De plus, la monture doit être suffisamment forte pour emmener son cavalier dans les airs. En qualité de quadrupède, un dragon est capable de porter une charge plus élevée qu'une créature normale de sa taille et de sa Force. Cependant, les créatures volantes ne peuvent emporter dans les airs qu'un poids correspondant à leur charge légère maximale.
Avant de profiter de quelque avantage, le cavalier doit passer un minimum de 7 jours à s'entraîner avec sa monture. Ensuite, selon le niveau de son cavalier, le dragon bénéficie des avantages figurant sur la Table 2-16. On considère qu'il s'agit d'un compagnon lié (pour ce qui est des pouvoirs et sorts qui affectent de telles créatures).
Le cavalier a un certain nombre d'obligations à remplir vis-à-vis de sa monture. Premièrement, le dragon a besoin d'un antre convenable. S'il n'en possède pas, il risque de se rebeller contre son cavalier.
Deuxièmement, cet antre doit être pourvu d'un trésor conséquent. Une valeur minimum de 1 000 po par dé de vie du dragon est exigée, sa composition exacte dépendant du type et des goûts du monstre. Notez que le dragon ne se contente pas de garder le trésor de son cavalier. Celui-ci lui appartient bel et bien, et il ne le partagera pas facilement.
Enfin, et il s'agit certainement du point le plus important, le dragon doit être traité avec tout le respect qu'une créature de son Intelligence, de sa puissance et de sa stature mérite. Ce n'est pas un monstre stupide auquel on se contente de donner des ordres, ni un simple mignon. Même les dragons d'alignement loyal bon éprouvent désirs et besoins.
Si le cavalier remplit toutes les conditions et parvient à attirer un compagnon d'armes draconique, ce dernier bénéficiera de certains avantages acquis à grand renfort d'entraînement (voir la Table 2-16 ci-dessous). Si le cavalier et le dragon se séparent (que ce soit d'un commun accord ou suite à la mort de l'un d'eux), le monstre perd les bonus au rythme de -1 par semaine, jusqu'à ce qu'il retrouve son profil normal.
Table : compagnons d'armes draconiques DragonAlignementNGE* Blanc (jeune) ‡CM9 WyverneN9 Noir (jeune) ‡CM10 Airain (jeune) ‡CB11 Cuivre (jeune) ‡CB12 Rouge (très jeune)CM12 Or (très jeune)LB13 Vert (jeune) ‡LM13 Noir (adolescent) ‡CM14 Bleu (jeune) ‡LM14 Airain (adolescent) ‡CB14 Tortue-dragonN14 Blanc (adolescent) ‡CM14 Bronze (jeune) ‡LB15 Cuivre (adolescent) ‡CB15 Argent (jeune) ‡LB15 Rouge (jeune)CM16 Or (jeune)LB17 Vert (adolescent)LM17 Noir (jeune adulte)CM18 Bleu (adolescent)LM18 Airain (jeune adulte)CB18 Blanc (jeune adulte)CM18 Bronze (adolescent)LB19 Cuivre (jeune adulte)CB19 Argent (adolescent)LB19 * Le nombre présenté dans cette colonne reflète le pouvoir spécial des cavaliers dragons qui ôte 3 points au NGE pour ce qui est de déterminer le niveau de leur compagnon d'armes draconique.
‡ Seuls les cavaliers de taille P peuvent chevaucher des dragons détaille M
Table : la monture du cavalier dragon
Niveau du cavalier dragonDés de vie supplémentairesAjustement d'armure naturelleAjustement de Force 1-3+2+2+1 4-6+4+4+2 7-9+6+6+3 10+8+8+4 Niveau du cavalier dragon. Cette colonne ne prend en compte que les niveaux de cavalier dragon. Si celui-ci subit une absorption d'énergie, considérez le compagnon d'armes comme la monture d'un cavalier dragon de niveau inférieur.
Dés de vie supplémentaires. La monture obtient des dés de vie supplémentaires (des d12), qui sont ajoutés à ses points de vie (avec le modificateur de Constitution habituel). Cette augmentation de dés de vie influe aussi sur ses bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes. Son bonus de base à l'attaque est égal à ses DV et tous ses bonus de base aux sauvegardes sont élevés. Les DV supplémentaires d'un dragon ne lui donnent pas de points de compétence et de dons.
Ajustement d'armure naturelle. L'ajustement indiqué vient s'ajouter au bonus d'armure naturelle à la CA existant de la monture. Il représente la résistance surnaturelle du dragon.
Ajustement de Force. Ajoutez ce bonus à la valeur de Force de la monture.

Classes