Perfection élémentaire

Extraordinaire

Au niveau 10, grâce à sa longue coopération avec ces entités et l'étude intensive de leurs secrets, le savant élémentaire transcende complètement sa forme mortelle et devient une créature élémentaire. Il relève dorénavant du type élémentaire. Cela implique entre autre qu'il n'a plus besoin de manger, de dormir et de respirer (même s'il lui faut se reposer pour recouvrer ses sorts). Le personnage est immunisé contre l'étourdissement, les coups critiques et la prise en tenaille. Le savant élémentaire gagne la vitesse et les modes de déplacement, les attaques naturelles, les attaques spéciales et les particularités d'un élémentaire de taille M du type approprié (cf. Manuel des Monstres), à une exception près. Le DD des jets de sauvegarde contre la forme d'attaque élémentaire, s'il y a lieu (tourbillon, maelstrôm ou départ de feu), est égal à 20 + modificateur de Constitution du personnage.
Lorsqu'il parvient à cet état, l'apparence extérieure du savant se modifie légèrement, les changements se produisant habituellement au niveau des yeux ou de la peau. Par exemple, les yeux d'un savant élémentaire de la Terre pourraient adopter l'apparence de pierres précieuses, sa peau devenant par ailleurs dure et rocailleuse. Quiconque partage la prédilection du personnage pour le plan d'existence qu'il a choisi reconnaît immédiatement sa nature transcendée. Le savant élémentaire bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 aux tests de compétence et de caractéristique relevant du Charisme lorsqu'il interagit avec des créatures partageant son sous-type élémentaire (Air, Eau, Feu ou Terre) ou des savants élémentaires qui ont choisi le même élément.
Contrairement à un élémentaire classique, le personnage conserve une âme et un corps distincts. Il est donc possible de le rappeler à la vie comme s'il s'agissait d'une créature de son type précédent.

Classes