Démonstration convaincante

Extraordinaire

À partir du niveau 5, la figure exemplaire peut recourir à sa maestria pour améliorer l'attitude des PNJ. Pour ce faire, il est nécessaire que les PNJ soient témoins d'un moment où le personnage utilise une compétence pour laquelle s'applique l'aptitude maestria. Le fonctionnement est le même que pour les tests de Diplomatie visant à influencer l'attitude des PNJ, si ce n'est que le test de la compétence choisie remplace celui de Diplomatie.
La démonstration ne peut produire l'effet escompté si elle menace les PNJ et il faut qu'elle vise à divertir ou amuser les spectateurs. Il est également nécessaire que les observateurs se trouvent à 9 mètres ou moins de la figure exemplaire, qu'ils puissent la voir nettement et qu'ils s'intéressent à ce qu'elle fait de leur plein gré. Le personnage doit consacrer au moins 1 minute à sa démonstration et ne peut affecter une même créature plus d'une fois par tranche de 24 heures. Vivacité intellectuelle (Sur). Parvenue au niveau 8, la figure exemplaire peut canaliser son intellect pour être plus efficace dans certaines situations plus physiques. Elle ajoute son bonus d'Intelligence, le cas échéant, à tous ses tests d'initiative et ses jets de Réflexes.

Classes