Rapière d'anémie
Arme spécifique · Nécromancie puissante
- EmplacementTenu en main
- Niveau de lanceur de sorts13
- CréationCréation d'armes et armures magiques, mise à mal
- Prix50 320 po
Trois fois par jour, cette rapière sanglante +2 peut être utilisée pour absorber le sang d'une créature à condition de réussir une attaque de contact. La victime subit alors un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution. Ce pouvoir est sans effet sur les créatures immunisées contre les coups critiques.
Source : Guide du Maitre