Veuve de guerre

Arme spécifique · Invocation modérée

Effets chiffrés

Comptés sur la fiche du personnage quand l'objet est porté.

Cette étrange relique est un marteau de guerre abîmé dont le manche est partiellement enveloppé de toile de sac noire en lambeaux. Une légende récente raconte que, lors de l'invasion de la Horde Tuigan, les prêtres endurcis de l'ordre du Croc d'Acier furent lentement décimés par le poison et d'autres méthodes sournoises. Ils prièrent le Seigneur des Batailles de leur accorder une bénédiction qui les protège des tactiques déloyales tout en préservant l'implacable équité de la guerre. Des exemplaires de cette arme apparurent dans leurs armureries le lendemain matin. Depuis, les vétérans de Tempus manient cette relique pour être certains de mourir glorieusement au combat, et non à cause de rations empoisonnées ou de pièges.
Tant qu'il porte Veuve de guerre, sans nécessairement la manier, le personnage bénéficie d'un bonus de chance de +3 sur tous les jets de sauvegarde contre les maladies, les poisons et les effets des pièges. L'arme fonctionne par ailleurs comme un marteau de guerre anarchique +2. Le porteur doit participer à un combat au moins une fois par décade, sans quoi la relique cesse de fonctionner jusqu'au combat suivant. Même le bonus d'altération disparaît. Il n'est pas nécessaire que le combat soit une guerre pour compter, mais il doit toujours comporter un risque de mort. Par exemple, les combats de gladiateurs comptent, même s'ils sont volontaires, mais l'abattage de moutons ne compte pas.
Pour utiliser cette relique, le personnage doit vénérer Tempus et soit sacrifier un emplacement de sort divin du 5e niveau, soit posséder le don Vraie foi et être de niveau 9 au moins.
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Source : Dragon Magazine