Toujourutile

Arme spécifique · Multiple puissante

Toujourutile est le nom de l'arme de Kemak. Bien qu'il est conçu cet objet magique qu'il l'ait toujours sur lui, d'autres armes semblables ont été aperçu sur la Côte des Épées, mais il est difficile de dire s'il en est le créateur ou non. Toujourutile est un marteau léger +1 de maîtrise fait en acier coloré bleuté. De plus, lorsqu'il frappe une créature, un effet supplémentaire se produit selon son type :
Type : Effet
Aberration : La cible doit réussir un jet de Volonté ou être confuse pour 1 round
Animal ou Créature magique : La cible doit réussir un jet de Volonté ou être effrayée pour 1 round
Créature artificielle : La cible subit 1d6 points de dégâts. Ces dégâts supplémentaires passent outre une éventuelle réduction de dégâts
Dragon : La cible doit réussir un jet de Vigueur ou subir un affaiblissement temporaire de 1d3 à son armure naturelle
Élémentaire ou Extérieur : La cible doit réussir un jet de Volonté ou être renvoyé dans son plan d'origine, comme par un sort de Renvoi.
Fée : La cible doit réussir un jet de Volonté ou être incapable d'utiliser ses pouvoirs magiques et sorts pendant 1 round
Géant : La cible doit réussir un jet de Vigueur ou être affecté par un effet de Rapetissement pour 1 round
Humanoïde ou Humanoïde monstrueux : Aucun
Immortel ou Mort-vivant : La cible doit réussir un jet de Volonté ou être affecté par un effet semblable au sort Étincelle de vie pendant 1 round (si ce n'est qu'il affecte aussi les immortels)
Plante : La cible doit réussir un jet de Vigueur ou subir 1d8 dégâts de dessèchement
Vase : La cible doit réussir un jet de Vigueur ou être immobilisée pour 1 round
Vermine : La cible subit 2d6 dégâts supplémentaire

Source : Magie de Gemmaline