Sceptre de vipère
Sceptre · Nécromancie modérée
- EmplacementTenu en main
- Niveau de lanceur de sorts10
- CréationCréation de sceptres magiques, Création d'armes et armures magiques, empoisonnement, alignement mauvais
- Prix19 000 po
Au corps à corps, ce sceptre se comporte comme une masse d'armes lourde +2. Une fois par jour, sur ordre de son possesseur (ce qui ne demande qu'une action libre), la tête de l'arme se transforme en tête de serpent vivant pendant 10 minutes. Durant ce temps, tout coup porté à l'aide du sceptre inflige les dégâts normaux et empoisonne la créature touchée. Le venin provoque immédiatement un affaiblissement temporaire de 1d10 points de Constitution (jet de Vigueur DD 14 pour annuler), auxquels il faut ajouter 1d10 nouveaux points d'affaiblissement temporaire de Constitution, une minute plus tard (jet de Vigueur DD 14 pour annuler). Le sceptre de la vipère ne fonctionne qu'entre les mains d'un individu maléfique.
Retour à la description des objets magiques
Source : Guide du Maitre