Marteau runique (Faerindyl)
Arme spécifique · Transmutation modérée
- EmplacementTenu en main
- Niveau de lanceur de sorts12
- CréationCréation d'armes et d'armures magiques, Inscription de runes, métal brûlant ou mains brûlantes ou métamorphose provoquée, le créateur doit être de niveau 12+
- Prix11 712 po
- ArmeMarteau de guerre +1
Ce marteau de guerre +1 fait de sombracier arbore une importante rune représentant le sort stocké dans l'arme. Contrairement à une arme stockeuse de sort, le sort d'un marteau runique ne disparaît pas après utilisation, mais peut être lancé une fois chaque jour. Les pouvoirs les plus communs de ces marteaux runiques sont les suivants :
Alhalbrin : Métal brûlant sur la cible.
Faerindyl : Mains brûlantes sur la cible.
Thundaril : Métamorphose provoquée sur la cible (qui est généralement transformée en crapaud ou en escargot).
En tant qu'arme faite de sombracier, le marteau runique inflige +1 point de dégât d'électricité à chaque fois qu'il touche. Si ce trésor est généré aléatoirement, lancez 1d6 pour déterminer quel type de marteau runique est découvert : 1-2 Alhalbrin ; 3-5 Faerindyl ; 6 Thundaril
Source : Magie de Faerûn