Griffes bestiales
Arme spécifique · Transmutation modérée
- EmplacementTenu en main
- Niveau de lanceur de sorts7
- CréationCréation d'armes et armures magiques, métamorphose ou pouvoir de forme animale
- Prix9 610 po
Généralement adaptée pour un humanoïde de taille M, cette paire de gantelets cloutés + 1 présente des griffes aux extrémités des doigts. Elles permettent à l'utilisateur de porter des coups de griffes (1d4/x2 de dégâts tranchants pour un humanoïde de taille M).
Dans le cas où la créature qui les porte est déjà capable d'asséner des coups de griffes, les griffes bestiales disposent d'un bonus d'altération de +2 au lieu de +1. Une telle créature inflige alors ses dégâts de griffes normaux auxquels s'ajoutent 1d6 points de dégâts supplémentaires. Les créatures dotées d'une intelligence animale ne porteront généralement pas de leur plein gré de tels artifices sur leurs pattes avant.
Source : Guide des personnages Monstrueux