Lame de la tromperie
Arme spécifique · Illusion modérée
- EmplacementTenu en main
- Niveau de lanceur de sorts9
- CréationCréation d'armes et armures magiques, flou
- Prix19 820 po
- ArmeRapière +3
Effets chiffrés
Comptés sur la fiche du personnage quand l'objet est porté.
- +2 aux tests de Bluff (bonus d'altération)
Les mouvements de la lame d'acier plat de cette rapière +3 sont difficiles à suivre. À chaque fois qu'un personnage utilise la compétence Bluff pour feinter lors d'un combat avec une lame de la tromperie, l'épée confère un bonus d'altération de +2 au test de Bluff. Une lame de la tromperie ne confère pas de bonus aux autres tests de Bluff. De plus, tout adversaire contre lequel le porteur a réussi une feinte ne peut plus effectuer d'attaque d'opportunité contre lui jusqu'au début du prochain tour de cet adversaire. Tous ceux qui n'ont pas été la cible de la feinte peuvent effectuer des attaques d'opportunité contre le porteur normalement.
Source : Codex Aventureux