Harpe d'Ollamh

Objet merveilleux · Diverses puissantes

Cette harpe de maître confère un bonus de circonstances de +2 aux tests de Représentation (instruments à cordes) et un bonus d'aptitude de +7 aux tests de musique de barde de contrechant, fascination et suggestion. Un personnage possédant un degré de maîtrise de 14 en Représentation (instruments à cordes) peut en jouer pour jeter champ de force, contrôle du climat et mauvais œil, 1 fois par jour chacun. Si son porteur n'a pas un degré de maîtrise de 14 en Représentation (instruments à cordes), il subit 1 niveau négatif.

Source : Codex Profane