Zarangan
Artefact mineur
- EmplacementTenu en main
- Niveau de lanceur de sorts19
- Prix—
- Poids1 kg
Chacune de ces pierres merveilleuses, sans doute créées à Nétheril, est un caillou lisse poli jusqu'à offrir un éclat vitreux. Le zarangan a une forme telle qu'il s'adapte parfaitement à la main de son utilisateur, de petites saillies apparaissant entre les doigts quand le poing est fermé. Il fonctionne ainsi comme une arme +1 infligeant 1d4+1 points de dégâts.
Mais les principaux pouvoirs d'un zarangan sont beaucoup plus impressionnants. Un individu saisissant la pierre peut, sur commande :
User de porte dimensionnelle (comme le sort), 1 fois par round, au niveau 20 de lanceur de sorts ;
User de mot de rappel pour se téléporter jusqu'à la « demeure » du zarangan (destination déterminée lors de la création de l'objet), 1 fois par jour ;
User de soins intensifs (sur lui-même uniquement), 1 fois par jour.
Souvent, le mot de commande d'un zarangan est inscrit à sa surface. Il ne peut transporter que l'individu qui s'en saisit, quel que soit le nombre de créatures en contact avec le porteur. Il libère son porteur des contraintes non magiques et le sépare de force de l'emprise des autres créatures quand on fait appel au pouvoir de mot de rappel.
En plus des pouvoirs décrits ci-dessus, chaque zarangan dispose de pouvoirs uniques.
Premièrement, il a l'un des pouvoirs suivants, utilisable 1 fois par jour : cône de froid, éclair multiple, invisibilité, lévitation, protection de fer mineure, respiration aquatique ou serviteur invisible. Deuxièmement, il confère une immunité contre les sorts face à 1d3 sorts (déterminés aléatoirement).
Nombre de zaragans furent emportés en Halruaa après la chute de Nétheril, et plusieurs ont ensuite été emportés dans d'autres contrées ou enterrés dans de vieilles tombes. Plusieurs liches ont créé de tels objets qui ont fini par se frayer un chemin dans le monde, ceux qui tentent d'utiliser ces mystérieuses pierres se retrouvant alors dans l'antre d'un magicien mort-vivant, bien loin de chez eux.
Artefacts uniques Comme leur nom l'indique, ces artefacts sont uniques ; un seul de chaque a été créé. N'oubliez pas que ces objets magiques sont les plus puissants qui soient, et que leur seule présence peut bouleverser n'importe quelle campagne.
Contrairement aux autres objets magiques, les artefacts uniques sont presque impossibles à détruire. Logiquement, chacun d'entre eux devrait s'accompagner d'un moyen de destruction spécifique, que vous aurez déterminé à l'avance.
Source : Le Sud Étincelant