Sac à malice (rouille)
Objet merveilleux · Invocation faible (gris et rouille) ou modérée (ocre)
- EmplacementTenu en main
- Niveau de lanceur de sorts5
- CréationCréation d'objets merveilleux, convocation d'alliés naturels II (gris), convocation d'alliés naturels III (rouille) ou convocation d'alliés naturels V (ocre)
- Prix3 000 po
Ce petit sac a l'air vide et on ne peut plus anodin. Néanmoins, quiconque glisse la main à l'intérieur sent une petite boule de poils dans les replis du tissu. Si cette boule est retirée du sac et jetée par terre dans les 6 mètres, elle se transforme en un animal, qui sert pendant 10 minutes celui qui l'a sorti du sac (à moins qu'il ne soit tué avant ou que l'aventurier ne lui ordonne de retourner dans le sac). À la fin de ce délai, il disparaît automatiquement. L'animal peut exécuter n'importe quel tour décrit dans la compétence Dressage. Il existe trois modèles de sac, tous étant de couleur terne. Chaque sac contient des animaux différents. Référez-vous aux tables suivantes pour déterminer leur nature.
Gris : Rouille : Ocre
1d100 : Animal : 1d100 : Animal : 1d100 : Animal
01–15 : Belette : 01–30 : Glouton : 01–20 : Destrier lourd
16–25 : Blaireau : 31–60 : Loup : 21–50 : Lion
26–40 : Chat : 61–75 : Ours noir : 51–80 : Ours brun
41–70 : Chauve-souris : 76–100 : Sanglier : 81–90 : Rhinocéros
71–100 : Rat : : : 91–100 : Tigre
Source : Guide du Maitre