Pécheresse (illithid)
Arme spécifique · Nécromancie puissante
- EmplacementTenu en main
- Niveau de lanceur de sorts15
- CréationCréation d'armes et armures magiques ou Création d'armes et armures psioniques, flagelleur mental, mise à mort
- Prix177 350 po
- ArmeÉpée à deux mains +2
- Propriétés spéciales Acérée , Illithid (arme) , Tentaculifère
La garde de cette épée à deux mains +2 acérée, illithid et tentaculifère est emmaillotée de peau et de cuir prélevés sur les victimes d'illithids. La lame ressemble à un grand tentacule noir parcouru de veines verdâtres et phosphorescentes. (Une arme illithid confère à celui qui la manie un bonus d'intuition de +2 à l'attaque et aux dégâts s'il s'agit d'un psionique, aussi fonctionne-t-elle alors comme une épée à deux mains +4. Si la créature qui la manie n'est pas de nature psionique, il s'agit d'une arme +3.) Trois fois par jour, le porteur peut user de mise à mort contre les créatures dont il a extrait le cerveau via un coup critique. La victime n'a droit à aucun jet de sauvegarde.
Source : Outreterre