Gant de venin

Objet merveilleux · Nécromancie modérée

Le porteur de ce gant en peau de serpent ou d'araignée peut prononcer un mot de commande pour l'envenimer sur le principe du sort empoisonnement, jusqu'à 3 fois par jour. Une attaque de contact réussie à l'aide de ce gant empoisonné inocule le venin (Vigueur, DD 16). Les dégâts initiaux et secondaires correspondent à un affaiblissement temporaire de 1d10 points de Constitution.

Source : Outreterre