Moteur d'Ombre

Artefact unique · Toutes écoles surpuissante

Le Moteur d'Ombre est une sphère flottante de 1,50 mètre de diamètre, constituée d'un mélange tourbillonnant d'énergie magique et d'ombre. Une fissure irrégulière court le long de l'un de ses côtés, laissant échapper de petites décharges d'énergie.
Tout lanceur de sorts situé à 9 mètres ou moins du Moteur d'Ombre peut tenter d'exploiter son énergie. Avant de lancer un sort, il doit réussir un test d'Art de la magie DD 30. Plusieurs lanceurs de sorts peuvent puiser simultanément dans le pouvoir du Moteur.
Toute créature qui touche directement la sphère subit 3d6 points de dégâts dus à l'énergie magique brute et reçoit 1d4 niveaux négatifs. Un jet de Vigueur DD 15 réussi annule les niveaux négatifs.
Un sort lancé en exploitant l'énergie du Moteur d'Ombre est considéré comme ayant été lancé avec le don Magie de la Toile d'Ombre, même si son lanceur ne possède normalement pas ce don et n'a pas accès à la Toile d'Ombre. Ces sorts peuvent ainsi fonctionner même dans une zone de magie morte. Ils ne subissent pas non plus les distorsions provoquées par le faerzress ou par d'autres champs perturbant la magie.
De plus, les sorts ainsi lancés bénéficient d'un bonus de +2 au niveau de lanceur de sorts et leur DD de sauvegarde augmente de 2. Chaque fois que le Moteur d'Ombre est utilisé pour lancer un sort, il existe toutefois 10 % de chances qu'un effet de magie sauvage se produise à la place.
Un lanceur de sorts situé à 9 mètres ou moins du Moteur peut également tenter un test d'Art de la magie DD 45 pour le déplacer de la même manière qu'une sphère d'annihilation. Un seul lanceur de sorts peut contrôler ainsi le Moteur à la fois. Un autre lanceur peut tenter de lui en arracher le contrôle selon les règles applicables à une sphère d'annihilation, mais il doit auparavant réussir son propre test d'Art de la magie DD 45.
Le Moteur d'Ombre est en réalité ce qui subsiste du mythallar de l'ancienne enclave nétherisse de Synod. Lorsque la Toile fut bouleversée par la folie de Karsus et que Netheril s'effondra, le mythallar cessa de fonctionner. Contrairement à la plupart de ses semblables, il se reconstitua lorsque la Toile se reforma, mais demeura endommagé et incapable d'alimenter les objets de quasi-magie de l'enclave. Il survécut dès lors sous la forme d'une masse instable d'énergie magique brute. Bien plus tard, cette énergie fut imprégnée de la puissance de la Toile d'Ombre, donnant naissance au Moteur d'Ombre.
L'artefact abrite également l'esprit d'un sharn unique, né de la fusion de trois personnalités qui luttent pour en prendre le contrôle : Augathra la Folle, la Sombre Devin Shar Cormrael et le phaerimm Xeris. Cet esprit est actuellement quiescent, mais il peut redevenir actif. Le Moteur d'Ombre pourrait en outre receler d'autres pouvoirs encore inconnus.

Source : Scénario - Anauroch the Empire of Shade