Frappe d'absorption d'énergie
Discipline : Main d'ombre (Frappe)
Niveau : 8 ( Savant martial )
Prérequis : 3 manœuvre(s) de Main d'ombre
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
L'arme de l'adepte martial devient recouverte d'un aura noire d'encre. Alors que l'arme frappe l'adversaire, l'énergie noire s'infiltre dans la blessure, laissant l'ennemi pâle et faible.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, la cible subit les dégâts normaux et doit faire un jet de Vigueur (DD 18 + mod. Sag). En cas d'échec, la cible gagne 1d4 niveaux négatifs. En cas de réussite, al cible ne gagne pas de niveaux négatifs mais subit malgré tout les dégâts normaux.
Chaque niveau négatif disparait au bout de 24 heures.
Cette manoeuvre est un pouvoir surnaturel.