Embrassade des ténèbres
Discipline : Main d'ombre (Frappe)
Niveau : 1 ( Savant martial )
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
L'arme de l'adepte martial se transforme en ténèbres solides. Lorsqu'il frappe, il décharge une sphère d'ombre dans le corps de son adversaire.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, elle inflige 1d6 dégâts supplémentaires et l'adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 11 + mod. Sag) ou subir un risque d'échec de 20% à toutes ses attaques de corps à corps ou à distance pour 1 round. Un jet de sauvegarde réussit annule cet effet, mais pas les dégâts supplémentaires.
Cette manoeuvre est un pouvoir surnaturel.