Frappe étourdissante
Discipline : Cœur d'acier (Frappe)
Niveau : 5 ( Lame de bataille )
Prérequis : 2 manœuvre(s) de Cœur d'acier
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
En utilisant sa focalisation et sa puissance brute, l'adepte martial réalise une frappe puissante, le laissant temporairement étourdit par cette attaque.
Une juste application de la force au bon endroit peut briser temporairement la connexion entre son esprit et son corps.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, la cible de la manœuvre reçoit les dégâts normaux et doit réussir un jet de Vigueur (DD 15 + mod. For) ou être étourdit pour 1 round.