Contre-charge
Discipline : Soleil couchant (Contre)
Niveau : 1 ( Savant martial )
Action d'initiation : 1 action immédiate
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
D'un simple pas sur le côté, l'adepte martial arrive à détourner un adversaire chargeant.
Avec ce contre, l'adepte martial peut tenter de rediriger une créature qui tente de le charger. Immédiatement avant que l'adepte martial réalise son attaque de charge, l'adepte martial peut réaliser un test opposé de Force ou de Dextérité (selon son choix. La cible doit utiliser la même caractéristique que l'adepte martial.
Si l'adepte martial est d'au moins une catégorie plus grande que la cible, il utilise sa carrure pour rediriger l'attaque, gagnant un bonus de +4 au test opposé de Force. Si l'adepte martial est d'au moins une catégorie plus petite que la cible, il utilise son agilité et la taille de son adversaire, gagnant un bonus de +4 au test opposé de Dextérité.
En cas de réussite, la cible n'attaque pas l'adepte martial e est déplacée de jusqu'à 2 cas de l'adepte martial,d ans la direction de son choix.
En cas d'échec, la cible gagne un bonus de +2 à son attaque de charge, en plus du bonus normal de +2 due à la charge.