Voile des ténèbres
Discipline : Main d'ombre (Frappe)
Niveau : 4 ( Savant martial )
Prérequis : 2 manœuvre(s) de Main d'ombre
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Alors que l'adepte martial frappe son adversaire, il invoque l'énergie de sombres pour obscurcir la vision de son adversaire.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, elle inflige les dégâts normaux, plus 5d6 dégâts. De plus, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 14 + mod. Sag) ou souffrir d'un risque d'échec de 50% sur toutes ses attaques pour 1 round. Un jet de sauvegarde réussit annule cet effet, mais pas les dégâts.
Cette manoeuvre est un pouvoir surnaturel.