Fontaine de sang
Discipline : Griffe du tigre (Boost)
Niveau : 4 ( Lame de bataille , Maître de la Griffe du Sang , Savant martial )
Prérequis : 2 manœuvre(s) de Griffe du tigre
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : 9 m
Durée : 1 minute
Jet de sauvegarde : Volonté, partiel ; voir description
Zone d'effet : émanation de 9 m de rayon centrée sur l'adepte martial
Alors que l'adversaire meurt sous la lame de l'adepte martial, d'un revers du poignet, il envoie du sang éclabousser le champ du bataille, effrayant ses ennemis.
Si l'adepte martial réduit à -1 ou moins les points de vie d'un adversaire vivant adjacent durant son tour, il peut initier cette manoeuvre. La lame de l'adepte martial tranche encore plus les chairs, infligeant 1d6 points de dégâts supplémentaires et forçant les ennemies à 9 mètres ou moins doivent réussir un jet de Volonté (DD 14 + mod. For) ou être secoué pour 1 minute.
Pour chaque ennemi que l'adepte martial a mis à -1 points de vie ou moins durant son tour avant d'avoir initié cette manoeuvre, le DD augmente de 1.