Frappe de l'esprit
Discipline : Esprit de diamant (Frappe)
Niveau : 4 ( Lame de bataille , Savant martial )
Prérequis : 2 manœuvre(s) de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
L'adepte martial frappe l'adversaire, lui faisant perdre sa concentration.
En tant que combattant se battant aussi bien avec son esprit que ses muscles, l'adepte martial sait que frapper les sens de l'adversaire est aussi utile que frapper son physique.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, la cible de la manœuvre doit réussir un jet de Volonté (DD 14 + mod. For) ou subit un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Sagesse en plus des dégâts normaux. Si le jet de sauvegarde réussit, la cible ne subit que les dégâts normaux mais pas l'affaiblissement temporaire.