Cinq ombres rampantes d'absorption d'énergie glaciale
Discipline : Main d'ombre (Frappe)
Niveau : 9 ( Savant martial )
Prérequis : 5 manœuvre(s) de Main d'ombre
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Durée : instantanée et 1d6 rounds ; voir description
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel ; voir description
Lors de l'attaque, des ombres glaciales pénètrent le corps de l'adversaire, suivant ses veines pour se rendre dans ses points d'énergie.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, la cible subit les dégâts normaux ainsi que 15d6 dégâts supplémentaires. De plus, cinq ombres glaciales parcourent le corps de l'adversaire. Lancer 1d20 et référez vous au tableau ci-dessous pour déterminer quel point du corps est touché par les ombres rampantes. Si l'adversaire n'est pas humanoïde, les ombres produisent malgré tout le même effet. RésultatLocalisationEffetEffet spécial 1-7JambesAffaiblissement temporaire de 2d6 DexLa vitesse de la cible tombe à 0m 8-14BrasAffaiblissement temporaire de 2d6 ForMalus de -6 aux jets d'attaque et de Concentration 15-20CœurAffaiblissement temporaire de 2d6 For et 2d6 DexAffaiblissement temporaire de 2d6 Con La cible a le droit ) un jet de Vigueur (DD 19 + mod. Sag). En cas de réussite, elle ne subit pas les effets spéciaux, et ne subit que la moitié des affaiblissement temporaires. Elle subit malgré tout les dégâts normaux ainsi que les 15d6 supplémentaires. Chacun des effets spéciaux durent 1d6 rounds.
Cette manoeuvre est un pouvoir surnaturel.