Rôdeur de la nuit
Discipline : Main d'ombre (Frappe)
Niveau : 6 ( Savant martial )
Action d'initiation : 1 action complexe
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
L'adepte martial se meut dans la nuit comme un oiseau de proie, jaillissant pour frapper avant de se refondre dans l'obscurité.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit se déplacer d'une distance pouvant aller jusqu'à sa vitesse et porter une attaque au corps à corps à n'importe quel moment lors de ce déplacement. Si l'adepte martial était caché avant le mouvement, il peut conserver ses résultats de Discrétion et Déplacement silencieux même s'il se déplace et attaque. Si l'adepte martial termine son mouvement dans une situation qui lui permet de se cacher, les créatures doivent réaliser leur jet de Perception auditive et Détection comme si le personne était toujours caché durant cette manoeuvre.